It’ll be called, Silver Night’s Crusaders

(Si no hablas inglés puedes leer la versión en español de este artículo aquí) So it is! Dear readers and Homebrew Games, my tribute/fan video game has it’s own name (finally!). Silver Night’s Crusaders Curiosly, the title was born while joking with a friend on Facebook who contributed with the last word of the title without wanting to xd, otherwise the video game would have been...
read more

Se llamará, Silver Night’s Crusaders

(if you don’t speak spanish you can read the english version of this article Here). Así es lectores y homebrew gamers, mi videojuego tributo/fan ya tiene título propio (por fín xd). Silver Night’s Crusaders (Los Cruzados de la Noche Plateada) Curiosamente, el título nació bromeando con un amigo por Facebook quien aportó la última palabra del título sin querer xd, de otro modo el...
read more

Athena no Seintos, Saint Seiya Fest e ir como VIP a un evento

Y me decidí ir como VIP a un evento, es la primera vez que pago tanto por una entrada ya que siempre he ido a eventos de gratis o con la entrada más barata pensando que sería la misma experiencia y… pues… no noté mucha diferencia (ok si, o quizá esperaba algo más xD), es decir, si nos invitaron un almuerzo pero el lugar era muy angosto para tantas personas que fueron y el hecho que...
read more

Tujuegoindie.com & Some progress

(Si no hablas inglés puedes leer la versión en español de este artículo aquí) CrimsonDeath blogging again, I’ll be short the images says more than words: The game progress goes around 20%, I haven’t defined the name yet (I think that will come to my mind when it has to come), but every time the development goes faster since I’m finishing the bases (playable characters, their...
read more

Tu Juegoindie.com y Avances

(if you don’t speak spanish you can read the english version of this article Here). CrimsonDeath publicando otra vez, seré breve ya que unas imágenes valen más que mil palabras: El juego va al 20%, y no aún no defino el nombre (creo que eso llegará en su momento), pero cada vez toma más vuelo el proyecto ya que estoy terminando las bases (personajes jugables, sus movimientos, etc) espero...
read more