Recuerdos de Comunidad Hispana: Nacimiento, El Editor del Mundo.

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Hace tiempo que no escribo en el blog y aprovechando mi descanso médico por una cirugía dental, me invadió la nostalgia mirando la lluvia por mi ventana en este frío y grisaseo invierno limeño.

Así que hoy, tengo ganas de contar mi historia y como empecé en este mundillo de los videojuegos amateur, remontando todo a más de 10 años (finales de 2003 aproximadamente) cuando estaba en mi época escolar, secundaria. Todavía se usaba Internet Explorer en las cabinas de internet* de mi distrito, y fueron por esas épocas que un amigo me presentó un videojuego el conocido Warcraft III: Reign of Chaos (Que es hasta hoy mi videojuego favorito de PC).

Tras perder unas partidas contra él y ser derrotados por el ordenador en un juego cooperativo me llamo la atención que el juego tuviese una aplicación llamada “Editor del Mundo” a la cual accedí y que cambio mi realidad para siempre.

La aplicación sirve para hacer escenarios o mapas de Warcrat III para jugar con amigos o contra el ordenador, es fácil de usar y le da una rejugabilidad tremenda al videojuego puesto que al crear mapas, personalizar enemigos y retos, la rejugabilidad es ilimitada. Fue mi primera experiencia, la más cercana, a lo que era crear  videojuegos.

Mis primeros mapas no pudieron ser salvados ya que fueron hechos en 15 minutos o media hora en las cabinas de internet, no tuve un ordenador hasta mediados de 2004 y una de las primeras cosas que hice en cuanto mi padre me compró un PC fue instalar el Warcraft III: Reign of Chaos y con su respectva expansión The Frozen Throne.

No tuve internet en mi hogar hasta principios de 2007, pasaba las tardes escolares y fines de semana creando mapas divertidos pero simples, que se perdieron en un formateo, por esos años también jugaba la saga Final Fantasy, jugué del primer al noveno videojuego en Playstation, vía emuladores de Super Nintendo y emuladores de Famicom. Fascinado por la franquisia intenté hacer mi propio RPG con el Editor del Mundo pero sus limitaciones me lo impidieron.

No fue hasta mayo o junio de 2005 que accidentalmente googlee “hacer RPGs” en inglés lo que me hizo descubrír otra herramienta, el RPG maker 2003 y mi realidad volvió a cambiar.

Continuará…


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